Maratona Sonic: Sonic Generations (PlayStation 3 / Xbox 360 / Windows)

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Como estão, caríssimos leitores e ouvintes?

Mais um post da seção Maratona Sonic está no ar para vocês!

Eu sei, não surpreende ninguém, né? Enfim…

Detalhe que este não é um post qualquer, mas sim um dos mais importantes da seção. Digo isso tendo em mente que todos os posts da categoria sejam especiais para mim.

O ponto é que este game foi o estopim da Maratona Sonic, que me fez mergulhar de cabeça na franquia e escrever sobre cada um dos jogos. Para quem acompanha a seção isto não é novidade, já venho contando isso para vocês ao longo dos posts dela há algum tempo.

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Caduconvida #007 – Bonitinhos, porém ordinários: Fofo não significa fácil!

Caduconvida

Nota do Caduco: Olá para todos! Olha só a seção que está de volta aqui no blog, depois de mais de sete anos: Caduconvida. Pois é, a última vez que me enviaram algo e eu postei foi em 01 de Fevereiro de 2016. Recentemente recebi mais um super texto da Cherry Pie e resolvi compartilhar com vocês o mais depressa possível. Vale lembrar que ela foi a responsável pelo último post da seção e este é o quarto texto que ela me envia. Justamente depois de divulgar o blog em rede nacional na BGS2023. Aí sim, fez jus ao título de colaboradora do blog. Devo contratar? 😀

O assunto é muito interessante, e o que a motivou é muito nobre. Além do mais, o post ainda conta com uma lista para Pinguim jogador nenhum botar defeito!

Chega de enrolação, vamos ao texto. Divirtam-se! 🙂

Saudações, prezados leitores do Gamer Caduco! Sentiram minha falta?? Cherry Pie aqui de volta para
sacudir novamente esta seção que estava mais de canto do que bandeirinha de escanteio!!

Hoje trago a vocês uma reflexão sobre algo que já vi acontecer mais de uma vez no universo gamer por
diversos fatores…

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BGS – Brasil Game Show 2023

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Como estão, meus caros? Tudo bem?

Quero contar pra vocês como foi a minha presença na Brasil Game Show, ou simplesmente BGS do ano de 2023.

Porém, quero fazer um post diferente dos que vocês vão encontrar por aí. Ao invés de ficar dando um monte de dados sobre o evento, vou focar totalmente na minha experiência pessoal. Aproveitando também para contar um pouco sobre a minha ausência nos últimos anos.

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Precisamos de mais jogos como PaRappa the Rapper

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Meus caros, ao invés de fazer mais um review de um ou até sobre dois jogos, preferi fazer um post pra gente pensar um pouco neste mundo louco que vivemos atualmente.

Começo tudo com uma afirmação, que é a mesma do título deste post.

Precisamos de mais jogos como PaRappa the Rapper.

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Maratona Sonic: Sonic Colors (DS)

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No episódio anterior da Maratona Sonic contei a minha história com a versão de Wii de Sonic Colors, título que eu gosto bastante desde a primeira vez que joguei e que sou capaz de lembrar de muitas coisas.

Desta vez trago para vocês uma outra versão do jogo, lançada para portáteis. Versão que joguei no passado e que infelizmente eu não me lembro de quase nada da experiência. Completamente o oposto do que ficou claro na postagem anterior.

A versão portátil de Sonic Colors foi desenvolvida pela Dimps, com supervisão do Sonic Team. Ele foi publicado pela SEGA nas mesmas datas da versão de Wii, ou seja, em Novembro de 2010.

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Maratona Sonic: Sonic Colors (Wii)

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A Maratona Sonic segue em frente em sua linha do tempo. Depois de passar por um período bastante turbulento, finalmente me encontro em uma fase mais divertida, com títulos que podem não ser unanimidades, mas que me agradam bastante.

Neste episódio da seção falarei sobre a versão de Wii de Sonic Colors, jogo lançado em Novembro de 2010 e que inicialmente era exclusivo para plataformas da Nintendo.

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Podcast: PGGA – Episódio #02: As continuações eram sempre melhores? Volume 1: Nintendinho

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Como estão, ca-ca-ca-caros leitores e ouvintes?

Estou colocando este post no ar para convidar a todos para ouvirem o segundo episódio do Podcast Genérico de Games Antigos, vulgo PGGA.

Lembrando que o cast é formado pelo ser gaguejante aqui, conhecido como Cadu ou Gamer Caduco e mais o Sabat lá do Retroplayers.

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Aniversário de 12 anos do blog Gamer Caduco

Olá para todos os leitores!

Hoje o blog completa 12 anos de existência!

Nada mais justo que colocar no ar um post homenageando a data, já que este espaço continua com uma certa atividade.

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Novo Podcast: PGGA – Episódio #01: Sonic Superstars e Super Mario Bros. Wonder

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Como estão, caros leitores e ouvintes?

Estou colocando este post no ar para convidar a todos para ouvirem o primeiro episódio de um novo Podcast que acaba de surgir.

Estou falando do Podcast Genérico de Games Antigos, ou simplesmente PGGA.

O Podcast é formado por duas pessoas bastante conhecidas pelos leitores do Gamer Caduco e do Retroplayers: além da minha presença, o outro anfitrião do cast é o Sabat, criador e responsável pelo saudoso site querido por muita gente.

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Maratona Sonic: Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Mobile / Wii / PlayStation 3 / Xbox 360 / Windows)

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A linha do tempo da Maratona Sonic continua em frente, ainda dentro do ano de 2010, para falar de um jogo que eu tenho boas memórias do anúncio e lançamento: Sonic the Hedgehog 4: Episode I.

Curioso como antes mesmo de começar a jogar o game para a própria Maratona já tinha uma porção de considerações feitas nas minhas anotações, além de ter resgatado um pouco de comentários que eu fiz na época. O blog ainda não havia sido criado, mas eu já dava meus pitacos em outros blogs e sites por aí.

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Maratona Sonic: Sonic & SEGA All-Stars Racing (Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii / DS / PC / Arcade / Mobile)

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Continuando a Maratona Sonic aqui no blog Gamer Caduco, chegou o momento de falar de mais um Spin Off de corrida da franquia, jogo que eu já havia jogado antes.

Sonic & SEGA All-Stars Racing foi inicialmente lançado em 23 de Fevereiro de 2010, data muito próxima da criação deste blog (menos de 5 meses). Nesta época eu já acompanhava blogs há algum tempo e me encantava com os posts de outras pessoas. Bons tempos.

A empresa responsável pelo desenvolvimento do jogo foi a Sumo Digital e a publicação, como não poderia deixar de ser, foi feita pela SEGA. A desenvolvedora se empolgou com as experiências que teve com SEGA Superstars Tennis e OutRun 2006: Coast to Coast, juntou as ideias e resolveu criar o game mencionado neste post. 

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