Maratona Sonic: Sonic Colors (DS)

01-Sonic-Colors-DS_-_Title-Screen

No episódio anterior da Maratona Sonic contei a minha história com a versão de Wii de Sonic Colors, título que eu gosto bastante desde a primeira vez que joguei e que sou capaz de lembrar de muitas coisas.

Desta vez trago para vocês uma outra versão do jogo, lançada para portáteis. Versão que joguei no passado e que infelizmente eu não me lembro de quase nada da experiência. Completamente o oposto do que ficou claro na postagem anterior.

A versão portátil de Sonic Colors foi desenvolvida pela Dimps, com supervisão do Sonic Team. Ele foi publicado pela SEGA nas mesmas datas da versão de Wii, ou seja, em Novembro de 2010.

Antes de dar continuidade, quem preferir ouvir a versão em áudio deste post, basta dar play abaixo:

O jogo foi lançado apenas para DS, plataforma que a Dimps conhece bem por já ter desenvolvido os bons Sonic Rush e Sonic Rush Adventure. A engine utilizada para Sonic Colors é exatamente a mesma, que surgiu no primeiro jogo, foi evoluída para sua continuação e agora teve novas mudanças para o game avaliado neste post.

02-Sonic-Colors-DS_-_Foto-do-Jogo

Antes de jogar para a Maratona eu me esforcei um bocado para me recordar como foi a experiência que tive no passado, e nem mesmo a época eu me lembrava. Por sorte este blog já existia e o jogo esteve presente no Meme Gamer de 2012, ou seja, há praticamente 11 anos. Então resolvi dar uma olhada no que escrevi na ocasião, para ver se eu conseguia ter uma ideia melhor de como foi a experiência. Segue na íntegra:

“Achei a versão de Wii melhor, mas a do portátil não deixa de ser divertida. Entretanto, se é pra jogar um Sonic bom de DS, joguem Sonic Rush, que não vou listar aqui por não ter terminado, mesmo tendo jogado bastante.”

Caramba, que texto resumido. Não me disse nada. O mais engraçado é que joguei Rush depois de Colors, então não sabia se por alguma razão eu estava sofrendo alguma influência. Então resolvi procurar mais informações pra ver se descobria algo da experiência do passado, até que encontrei um e-mail que dizia que eu havia comprado o jogo no dia 03 de Fevereiro daquele ano, junto com o 3DS e mais Mario Kart 7.

Ou seja, a versão portátil de Sonic Colors foi um presente de aniversário que dei para mim mesmo. Que bacana lembrar disso! Bons tempos que eu podia me presentear com coisas que custam uma boa grana. Daí fui morar sozinho, casei, veio a paternidade e o resto muito de vocês sabem como é.

Sendo assim, o jeito foi começar logo a jogar para a Maratona Sonic pra que eu tivesse algo para contar pra vocês. Só não imaginava que isso me causaria algumas surpresas.

Primeiro que eu liguei o 3DS com o jogo e percebi que não tinha coletado todas as Red Star Rings nesta versão também. Fiquei muito confuso, já que enquanto eu jogava a versão de Wii, tinha certeza de que havia feito o final verdadeiro do jogo e achava que para isto precisava ter coletado de tudo.

03-Sonic-Colors-DS_-_Old-Save-Data

Fiquei curioso e resolvi pesquisar sobre o assunto, descobri que a grande verdade é que não precisava mesmo dos coletáveis. Foi algo que me fez até ajustar o post da versão de Wii pra dizer que o que eu achava que era uma coisa e na verdade era outra. Esta verdade, no caso, é que é necessário coletar todas as Chaos Emeralds, mas para obtê-las o caminho é outro.

Na versão de Wii precisamos das Red Star Rings para desbloquear os Special Stages, para então obter as Chaos Emeralds e ter o Super Sonic disponível nas fases.

No DS funciona diferente a forma como entramos nos Special Stages, além de não usarmos a versão Super do ouriço nas fases. As esmeraldas servem apenas para desbloquear o chefe Extra. Porém, vou falar disso tudo mais pra frente, só queria expor aqui toda a minha confusão com este assunto envolvendo Red Star Rings, Special Stages, Chaos Emeralds e Super Sonic, além do verdadeiro último chefe e final.

Fiquei incomodado com isso tudo e resolvi tomar uma atitude drástica que eu nunca tomo: excluí todos os dados do meu arquivo de Save e comecei o jogo de novo, do zero. Sem dor no coração, e ainda estava disposto a coletar todas as Red Star Rings desta vez.

Problema é que pegar todos os coletáveis não muda nada, apenas desbloqueia o Boost infinito. Definitivamente eu não preciso disso. Entretanto, queria mesmo coletar tudo e dizer que fiz 100% no jogo. Se fiz isso no fim das contas? Conto pra vocês até o fim do post, prometo.

Único vacilo em fazer isso é que eu não capturei nenhuma informação de como foi meu desempenho naquela época. Então se eu tinha alguma esperança de me recordar de algo da jogatina de 2012, ela morreu ali naquela noite.

Bem, resolvi começar então.

04-Sonic-Colors-DS_-_Delete

Diferentemente da outra versão, aqui começamos com diálogos, e não com a fase direto. E quando digo diálogos, é isso aí mesmo. Aquela tela mais estática, com textos rolando e aguardando input do jogador para a próxima fala. Bem diferente do que vemos na outra versão, onde tudo é animado, com falas e tudo mais.

Detalhe: o conteúdo do diálogo é basicamente a cutscene da versão de Wii que aparece logo após o segundo Act da Tropical Resort. Ou seja, este jogo parece menos direto ao ponto.

E realmente é. Logo na sequência ele ainda sugere de entrarmos em um tutorial de movimentos do personagem. Eu aceitei entrar, só pra poder xingar depois. Xinguei ainda mais depois que vi que ensinava movimentos básicos demais. Porém, o ápice do xingamento foi quando vi ele ensinando a fazer algo que eu odeio em jogos 2D do ouriço: Homing Attack.

Junto é ensinado o Stomp (também presente na versão de Wii) e o Slide, que basicamente é o escorregão que tem até no Sonic Advance, mas aqui só serve pra encher o saco em algumas partes específicas das fases. Felizmente são poucas.

Outro movimento presente na versão de Wii que aparece aqui também é o pulo na parede. Tipo de coisa que não agrega em nada na franquia, mas também não é o fim do mundo.

05-Sonic-Colors-DS_-_Tutorial

Quando finalmente temos a oportunidade de vermos as fases, a primeira coisa que aparece é uma tela com o nome da fase toda invocada, em azul e branco, com o Sonic grandão. De repente começa uma contagem regressiva e iniciamos o estágio correndo. Todas as fases são assim. Eu achei bem legal, embora ainda prefira a tela colorida clássica.

Assim que assumimos o controle do ouriço, já percebemos que este jogo deveria se chamar Sonic Rush Colors. Ele é exatamente os Rush, mas com os movimentos extras que já mencionei, inclusive o infame Homing Attack que agora não fica escondido, até a mira é apresentada quando tem algo para atingirmos.

O jogo é pura correria, temos aquela barra de Boost dos dois Rush também, só que neste jogo ela é carregada pelos Wisps brancos e ao derrotarmos alguns inimigos. Além disso, quando o Sonic atinge certa velocidade (sem Boost) aparecem sombras atrás dele.

As fases são grandes e com poucos desafios de fato, sendo basicamente desafios de velocidade e reflexo para desviar de armadilhas. Totalmente diferente do que vemos no Mega Drive, totalmente igual ao que vemos nos outros jogos do mesmo portátil. Definitivamente é uma categoria diferente de jogos do ouriço. Se ela é boa ou não, vai do gosto do jogador.

O level design no geral é divertido, inclusive não fica se prendendo às mecânicas novas. Nada de sequências de Homing Attack preguiçosas, nada de pulos na parede só porque sim, nada de excesso de Stomp para quebrar plataformas abaixo e nem de Slide para desviarmos. Até aparecem eventualmente, mas não são exageradas em nenhuma das fases.

06-Sonic-Colors-DS_-_Stage-Intro

Sonic é o único personagem jogável em Sonic Rush Colors, e o objetivo normalmente é passar as fases em menos de 10 minutos. Este tempo é opcional, pode ser desligado nas opções do jogo.

Esta versão também possui dois tipos de mapa, sendo o geral e o mais específico para cada uma das áreas do jogo. As áreas, inclusive, são as mesmas. Entretanto, muda a quantidade de fases do jogo. Aqui temos apenas dois Acts e um chefe por área, além de três missões que são liberadas conforme vamos vencendo as fases. Já falo sobre elas.

Ainda sobre os mapas, o geral mostra o nome de cada uma das áreas específicas. Olha só que evoluída é a versão portátil do jogo em relação a outra, hein? Em compensação, não tem nenhuma informação sobre as Red Star Rings obtidas, nem no mapa geral e nem no específico. Precisa ver fase a fase.

Por falar nelas, ao todo são cinco Red Star Rings por Act e mais duas por missão. Sendo assim, ao todo são dezesseis por área, totalizando noventa e seis Red Star Rings. Quase a metade do número de coletáveis na versão de Wii.

As missões são basicamente fases em que temos um objetivo pra cumprir, seja terminar antes do tempo acabar (coletando itens que aumentam o tempo restante no caminho), salvar uma quantidade de Wisps, derrotar uma quantidade de inimigos e por aí vai.

Particularmente gostei das que precisamos terminar antes do tempo acabar, especialmente a terceira missão da Asteroid Coaster. Nela a gente precisa fazer um caminho bastante específico pra conseguir coletar os itens que aumentam o tempo, e tudo tem que ser feito bastante rápido. Basicamente não dá para errar nenhum movimento nesta missão em particular, e eu gostei bastante disso por conta do desafio. Deixando claro que ele é totalmente focado em velocidade, e não em plataforma diretamente.

Todas as missões são propostas por pelo menos um dos amiguinhos do Sonic. Normalmente as duas primeiras, liberadas após passarmos os dois Acts da área (sendo que cada um libera uma missão), são propostas por um dos personagens. Já a terceira, liberada após vencermos as duas primeiras, normalmente é proposta pelos dois personagens das anteriores.

07-Sonic-Colors-DS_-_Mission

Até aqui tudo bem, os personagens nem são jogáveis. O problema é que as motivações das aparições de cada um deles são muito aleatórias, poucas fazem sentido ou adicionam alguma coisa para o plot do jogo. Para ajudar, normalmente os objetivos das missões são bastante desconexos do que precisa ser feito nelas. Basicamente os diálogos e objetivos não conectam.

Tudo bem, estamos falando de videogames, nem tudo precisa fazer tanto sentido, mas ao meu ver os caras se perderam bastante com isso. Poderiam ter apenas colocado apenas a missão e mais nada, não precisa desse monte de personagem aparecendo de forma meio que aleatória.

O plot é igual ou no mínimo muito similar à versão de Wii, então não vou entrar no mérito aqui. O único ponto que posso mencionar a mais é que ele é menos bem humorado, tem menos aquele lance dos problemas com o Tradutor que o Tails cria e os diálogos são mais “sérios”, ou seja, com Sonic e Tails mais preocupados em resolver os problemas que o Dr. Eggman está causando do que qualquer outra coisa.

Sendo assim, os Wisps estão presentes aqui também, e como é de se esperar eles impactam no gameplay. Nem todos os de Wii estão presentes, sendo que ficam de fora: Cube, Hover, Spikes e Frenzy. Em compensação, foram colocados dois novos: Void (violeta) e Burst (vermelho). Tudo é muito similar à versão “de mesa” do jogo, talvez a grande diferença é que não tem a pausa que faz na transformação, no portátil é tudo mais direto.

Tem uma coisa que é muito, mas muito irritante mesmo. Toda vez que entramos em uma área nova, precisamos capturar um Wisp. E como fazemos isso? Com o diacho da tela de toque do portátil (a de baixo). Só que cada um faz um movimento diferente, quase todos eles são extremamente chatos de conseguir pegar a tempo. Tipo de desafio que eu achei completamente desinteressante, pra dizer o mínimo. Totalmente desnecessário isto dentro do jogo.

Enfim, sendo assim os Wisps são liberados aos poucos, assim como na outra versão. O problema que acontece na versão de Wii que faz com que algumas Red Star Rings só sejam capturadas com um Wisp que não temos acesso também acontece, embora com uma frequência menor. Não somente pelo fato da quantidade de Wisps ser menor, mas aparentemente por uma questão de design também. Ainda assim, este tipo de coisa me incomodou nas duas versões.

Outra coisa irritante nesta versão é algo que ficou completamente diferente da outra: cada vez que capturamos um Wisp, é sugerido que a gente experimente ele em um Tutorial.

08-Sonic-Colors-DS_-_Wisps

Além disso, todo lugar onde o jogador deveria usar um Wisp tem uma placa deixando isso completamente explícito, inclusive dizendo qual. Não gostei nada disso, sinto como se o jogo tivesse insultando nossa capacidade de pensar e explorar. Lembrando que no Wii a coisa é muito melhor, quando tem alguma dica do que usar, ela é muito sutil. Prefiro muito mais esta abordagem.

Aqueles gritos (“Good”, “Great”, etc) que aparecem no Wii em determinadas situações aqui são usados na tela de Ranking. Dependendo da nota do jogador, algo diferente é dito. Aliás, a tela de Ranking não é destrutível como no Wii, ela é bem básica.

Boa parte dos chefes de Sonic Colors de DS são muito parecidos com os chefes dos outros dois jogos desenvolvidos pela Dimps e lançados no portátil. Aquele esquema de misturar a jogabilidade em duas dimensões com um cenário que se comporta em três dimensões. Algo bacana e tal, mas a presença do Homing Attack tira muito da graça deles.

Alguns outros são na base da correria, parecido com a versão de Wii, mas em um ambiente com jogabilidade 2D. Também acaba rendendo alguma diversão, mas de novo o Homing Attack (e ter que se apoiar nele em algumas situações) deixa tudo menos divertido.

Já as fases até possuem algumas coisas novas em relação à Sonic Rush e Sonic Rush Adventure, mas a essência delas é muito próxima nos três jogos.

09-Sonic-Colors-DS_-_Stage

Uma coisa que difere bastante é a forma como acessamos os Special Stages do jogo. Ela é de certa forma clássica, mas não totalmente. Precisamos terminar um Act com 50 argolas ou mais, então aparece uma mensagem perguntando se queremos entrar no estágio especial.

Cada Special Stage está associado à uma área, ou seja, tanto faz se você terminar o primeiro ou o segundo Act com pelo menos 50 argolas, você vai entrar no mesmo estágio especial.

Para coletar uma Chaos Emerald em cada Special Stage, precisamos coletar bolinhas de uma determinada cor em um cenário no mesmo estilo dos estágios especiais de Sonic 2 ou mesmo de Sonic Rush (entre outros). Aquele tubo pela metade, com a câmera acompanhando o personagem pelas costas.

São três trechos para coletarmos as bolinhas, não podemos pegar bolas de outras cores ou colidir com os espinhos, ou perdemos parte das bolinhas coletadas. Cada trecho diz qual é a cor e quantidade que deve ser coletada, e a tela de cima do portátil inteligentemente mostra estas informações de uma forma que o fundo da tela é da cor que precisamos coletar. Outro ponto importante é que o número de bolinhas coletado em um trecho não acumula pro próximo, então não adianta mandar bem nos primeiros e achar que estará garantido no último.

A jogabilidade é feita com tela de toque, então o próprio jogo pede para que o jogador tire a Stylus do lugar dela e toque na tela pra iniciar. Isso é bom ou ruim? Bem, vai do gosto do jogador. Eu acho divertido, gosto de um mini game neste formato.

Um detalhe pra compartilhar é que achei todos eles muito fáceis, somente o último me deu um frio na barriga achando que não ia conseguir, mas consegui de primeira da mesma forma que todos os outros.

Tem umas bolinhas de várias cores também que valem por duas ou por cinco, dependendo do número escrito.

10-Sonic-Colors-DS_-_Special-Stage

O mapa geral mostra se coletamos a Chaos Emerald referente à área selecionada, e faz isso para as seis áreas iniciais, o que ajuda o jogador caso ele falhe em conseguir entrar no Special Stage ou coletar a esmeralda.

Agora, façam as contas aí. São seis áreas iniciais e sete esmeraldas. A conta não fecha. Vão vendo.

Depois que coletei as seis primeiras, acabei entrando na área final achando que ia coletar ali, mas terminei a fase e não fui “convidado” para o Special Stage dela.

O nome desta área é Terminal Velocity, assim como na versão de Wii. A jogabilidade dela é completamente diferente, vista de cima, numa correria desenfreada, com o Sonic visto na tela de cima correndo na direção da tela de baixo. É uma fase confusa pra caramba, mas dá pra passar numa boa. Inclusive com mais de 50 argolas, mas enfim.

Depois vem o último chefe, luta contra uma máquina do Dr. Eggman que usa o poder dos Wisps, sendo necessário resgatar cada uma das cores para depois dar o golpe final. Exatamente como no Wii, só que no formato do “Rush Colors”.

11-Sonic-Colors-DS_-_Final-Sequence

Aí vem os créditos, mesmas músicas do Wii também, alegria geral e tal. Só que… espera um pouco. Cadê a sétima esmeralda?

Meus caros, o jogo simplesmente não fala nada sobre a última Chaos Emerald, não dá nenhuma dica, nem indireta. Então precisei pesquisar pra entender como fazer para coletá-la, e é a coisa mais aleatória que vocês podem imaginar. É necessário que a gente entre no modo Versus do Game Land e termine alguma fase com 50 argolas. Ou seja, joga de novo a Tropical Resort Act 1 que é a baba do boi, pega as argolas, entra no Special Stage e coleta a última das esmeraldas. Aliás, este foi o estágio especial que falei que me deu um pequeno susto, mas nada de mais.

12-Sonic-Colors-DS_-_7th-Chaos-Emerald

Com as sete Chaos Emeralds em mãos, o chefe Extra é habilitado: Nega Mother-Wisp, que é a mãe de todos os Wisps, só que dominada por uma força negativa.

O próprio Wisp amigo da dupla pede para que o Super Sonic pare a mãe dele, então o ouriço resolve partir para a briga. Entretanto, tem uma passagem no diálogo entre eles em que o Sonic diz que a mãe do Yacker é enorme. A quinta-série que habita em mim achou isso muito errado. Caí na risada pelos motivos errados, mas enfim, vida que segue.

13-Sonic-Colors-DS_-_Huge-Mom

A batalha final é um teste de paciência. Ela é dividida em duas fases: a primeira que precisamos atingir a Nega Mother-Wisp dando cabeçada em meteoros e arremessando eles nos dois braços dela (um em cada braço); e uma segunda que é jogada em 3D, com o Super Sonic indo na direção da oponente até estar próximo o suficiente para dar uma cabeçada nela.

Vira e mexe na primeira fase erramos os ataques nos braços, ou ela desvia na sorte porque está executando um ataque. Na segunda é muito comum você estar com a mira certinha para dar a cabeçada e do nada a mira sai do lugar na hora que você pressiona o botão de ataque, então perde a oportunidade de dar dano nela e acaba voltando pra fase inicial. Aconteceu comigo quatro vezes, então não é possível que não tenha uma sacanagem aí.

Enfim, derrotada, ela volta ao normal e volta com seus filhos para o lugar de origem de todos eles. Vem a tela de créditos exatamente igual à do final normal e mais uma imagem estática representando que tá tudo bem agora. Honestamente? Achei bem sem graça esse final extra, mas tudo bem.

14-Sonic-Colors-DS_-_Extra-Stage

Meus caros, eu sei que este post tá ficando com cara de review. Então permitam que eu seja um pouco mais opinativo então a partir de agora pra tentar quebrar um pouco este clima de análise “fria”.

Primeiro de tudo que a experiência é bem, como posso dizer, OK. Não é um jogo ruim, mas também não chega nem perto de ser tão marcante quanto a franquia talvez mereça.

Mesmo que ele tenha o formato dos outros dois Rush e sejam jogos bacanas, alguma coisa em Colors faz com que seja o mais “sem sal” dos três lançados para o portátil da Nintendo.

Graficamente o jogo é bonito, considerando a potência do DS e tudo mais. É uma evolução clara de Sonic Rush Adventure, que já é uma evolução de Sonic Rush.

Falando sobre a parte sonora, bem, as músicas são as mesmas da versão de Wii, porém levando em consideração a potência do portátil. Como se fossem versões “demake”. Em outras palavras, é uma trilha sonora sensacional, assim como a da outra versão. Acho que o que muda é a música dos Special Stages, que eu acho legal pra caramba, apesar do loop dela ser estranho.

Outra coisa que acontece nas duas versões é que, quando estamos debaixo d’água, a música da fase fica distorcida. Entretanto, enquanto no Wii ela fica meio que abafada, no DS a distorção é mais num tom desafinado, a ponto de ficar ridícula. Pra ser sincero, não gostei disso.

15-Sonic-Colors-DS_-_Final-Cutscene

Embora seja algo injusto, é inevitável jogar as duas versões na sequência e não fazer comparações. Então uma coisa positiva é esta inclusão de um chefe extra e um outro final no portátil. Apesar que não poder jogar com o Super Sonic nas fases é um pouco triste.

Por mais que eu não me importe com história de jogos do Sonic, uma coisa me deixou um pouco chateado no DS. Os diálogos ficaram muito menos cômicos do que na outra versão. Assim, muito menos mesmo, é de certa forma até gritante. É meio que triste ver o lance do tradutor do Tails fazer o serviço sem mostrar as traduções ridículas que vemos no Wii e que arrancam sorrisos.

A presença dos outros personagens da franquia é um diferencial, mas que na minha opinião isso é algo que está mais pra negativo do que pra positivo. Primeiro que os diálogos que aparecem nas missões são tão retardados quanto os dos dois Sonic Rivals, segundo que não conectam com os objetivos das missões e terceiro que não mudam nada na história. Além de alguns pontos que pensei que não falo aqui pra não dar qualquer tipo de spoiler do que acontece mais pro fim do jogo.

O Game Land tem propósito diferente do que a outra versão, com modo de Galeria, Versus e outras coisas completamente desprezíveis, pelo menos por mim. Ainda que fui obrigado a jogar um Versus com o computador, pra pegar o diacho da sétima Chaos Emerald. Inclusive, o lance de ter que descobrir que é isso que tem que fazer pra pegar a última esmeralda é um macete horroroso.

16-Sonic-Colors-DS_-_Game-Land

Tem também um menu simplificado, chamado Quick Select, que acessamos para ver as fases de uma forma mais rápida. Legal que exista, mas não usei.

Por conta do level design mais inspirado por correria, por diversas vezes a gente esquece que existe o Homing Attack neste jogo, mas vira e mexe surge algo para acessarmos usando o movimento. Eu acho ele desnecessário em jogos 2D, não me canso de dizer. Dói menos do que em Sonic 4-1, mas ainda dói.

Outra coisa é que o lance de ser um jogo de correria não dá a menor vontade de sair explorando em busca das Red Star Rings não obtidas. Inclusive não repeti nenhuma fase com este intuito, diferentemente do que estava pensando quando ainda não havia iniciado a jogatina. Sei lá, as coisas não combinam, não funciona direito fazer um jogo de correr com coisas escondidas, eu acho uma ideia muito ruim. O jogo simplesmente não te convida à explorar as fases.

Sonic Colors no DS é bem curto, se pararmos pra pensar. Só que isto, pra mim, é algo positivo. Estamos falando de um jogo feito para portáteis, para sessões de jogatina curtas. Fora que jogos curtos funcionam muito bem neste tipo de aparelho.

De toda forma, quando terminei o jogo consegui entender porque não me lembro de nada da experiência anterior que tive. O jogo não é marcante mesmo, embora ele não esteja nem perto de ser algo ruim.

Tem algumas missões que são legais, desafiadoras. Fases com momentos de pura diversão e tudo mais. Só que são coisas muito pontuais, difícil essas coisas ficarem marcadas na nossa memória.

Este é um jogo que se prende a alguns conceitos mais clássicos que poderiam ter sido abandonados, como o lance do sistema de vidas. É tão fácil acumular vidas em Sonic Colors que não faz muito sentido isso existir. Nele, 100 argolas garante vida extra, e coletar este número é absolutamente comum em todos os Acts do jogo.

Um Sonic nestes moldes pode sim coexistir com o Sonic clássico e mesmo aquele outro parecido com a versão de Wii? Na minha visão, sim. Falei isso no post sobre Sonic Rush Adventure e repito aqui. Só espero que, se um dia pensarem em lançar mais um “Rush” da vida, que seja mais marcante que esta versão de Sonic Colors.

Mais importante que isso: que não matem os outros dois estilos em detrimento deste, eu realmente acho que tem espaço pros três, embora o clássico devesse receber mais foco da empresa.

17-Sonic-Colors-DS_-_Random-Chat

Se recomendo? Sim, ainda acho que a SEGA, o Sonic Team e a Dimps acertaram com a versão de DS de Sonic Colors. Só que é o tipo de jogo pra passar o tempo e relaxar, não recomendo que coloquem com alta prioridade na lista de jogos que pretendem jogar um dia, o famoso backlog.

Talvez existam pessoas que discordem de mim em relação ao lance de ficar procurando Red Star Rings em um jogo de correria. Porém, eu realmente não quis fazer isso e resolvi concluir a jogatina mesmo tendo isto como algo incompleto na minha experiência. No final das contas, peguei 44 dos 96 coletáveis. E está ótimo deste jeito. Detalhe que nas últimas áreas eu coletei bem mais do que nas primeiras, o que me faz crer que talvez o backtracking com todos os Wisps faça alguma diferença. Não quis parar pra comprovar.

Bem, este foi o último jogo do Sonic lançado no DS, e a primeira vez em que o movimento Stomp foi colocado em um jogo feito para portáteis. Dados curiosos apenas, antes que a gente vá para a reta final.

Hora de falarmos da recepção desta versão.

Sonic Colors de DS também ficou com um score mais para “médio pra bom”, assim como aconteceu com a versão de Wii. Agregadores de nota associam algo em torno de 79% da pontuação máxima. É um valor significativo. Inclusive ele é maior que a versão de Wii, o que me causa um certo desconforto, mas a vida tem dessas coisas.

Tiveram veículos de imprensa que preferiram a versão portátil mesmo, mas honestamente me deu uma preguiça enorme de sair procurando sobre os motivos disso. Talvez esse lance da recepção dos jogos fique mais resumido nos posts da Maratona Sonic a partir desta aqui, embora ainda pretenda colocar alguma informação neste sentido pra que os leitores e ouvintes tenham uma noção do que as pessoas acharam na época de lançamento.

Meus caros, vou encerrando por aqui.

De novo eu digo que percebi que este post ficou muito com cara de review, até contrariando um pouco a Maratona Sonic em si e a forma como eu tenho lidado com os posts do blog de forma geral. Talvez o tom mais sério desta versão de Sonic Colors tenha me contaminado.

Enfim, espero que tenham gostado do post.

Grande abraço a todos.

Nos falamos em outra oportunidade.

18-Sonic-Colors-DS_-_End

Sobre Gamer Caduco

Apenas mais um cara que nasceu nos anos 80 e que desde que se conhece por gente curte muito videogames, não importa a geração.
Esta entrada foi publicada em DS, Jogos, Maratona Sonic, Portátil, Posts Narrados, SEGA, Sonic com as etiquetas , , , , , , , , , , , , , , , . ligação permanente.

5 respostas a Maratona Sonic: Sonic Colors (DS)

  1. Bruno GK diz:

    Caraca brother, achei muito daora como você gravou e editou um áudio pra rapaziada que tem preguiça de ler, e ainda deixou umas músicas de fundo, realmente editado ahsduad que daora. Adorei a review do jogo, sempre quis jogar Sonic Colors, Generations e etc mas nunca consegui colocar as minhas mãos neles, quem dirá nessa versão de DS do Colors. Parabéns pelo trampo de anos, muita dedicação!

  2. aki é rock diz:

    Me lembro de ter jogado e de me divertir muito com a versão do portátil não fiz as coisas extras. Na época achei bem interessante ambas as versões pois não tendo um Wii só joguei a versão de Nintendo Ds pois era o que pude ter no momento.

  3. Mano! Que textão! Eu acho que a ultima vez em que eu realmente me empolguei com um título do jogo foi quando saiu o Sonic Mania. Acho que eu ainda ando muito preso as magias dos pixels dos jogos antigos ou que tentam simular games do passado. Acho que também sou um Gamer Caduco
    🙂

  4. Pingback: Taito Milestones 1 e 2 | Clássicos do arcade no seu Switch - Arquivos do Woo

  5. Pingback: Maratona Sonic: Sonic Generations (PlayStation 3 / Xbox 360 / Windows) | Gamer Caduco

Os comentários estão fechados.